PROGRAM ATLAS / EDITORIAL

打开一册兴趣图鉴

节目中心不靠重复封面拼凑热度。每一档节目从不同问题出发,记录其自身的主题、创作方式与内容边界。

COLLECTION 01

游戏世界探索周

从游戏世界的规则、地图和协作方式追踪设计思路

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COLLECTION 02

竞技战术观察

从竞技角色、规则边界和训练策略梳理赛场逻辑

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COLLECTION 03

声音创作实验

听见采样、乐器、录音过程中的创作选择

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COLLECTION 04

城市烟火食谱

从备餐、食材到区域饮食探索厨房的可能性

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COLLECTION 05

城市慢行纪录

观察城市公共空间、建筑变化与步行路线

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COLLECTION 06

一双手的创造力

通过纸艺、陶艺与绘画理解材料和结构

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COLLECTION 07

科技走进生活

从摄影、网络到智能工具研究技术如何服务生活

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COLLECTION 08

每天学一点

把阅读、设计、语言与职业技能连接为日常学习路径

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SHOW ARCHIVE

游戏世界探索周

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地图边界测试
游戏次元舱 · 观察

地图边界测试

围绕开放世界游戏的地形设计、探索路线和隐藏区域展开,每期分析一种地图机制。

资料展示
双人任务清单
游戏次元舱 · 研究

双人任务清单

通过真实双人合作过程展示沟通、分工与任务解决,不依靠虚假的竞技结果制造悬念。

资料展示
独游初体验
游戏次元舱 · 实作

独游初体验

体验不同类型的独立游戏,重点观察操作设计、互动机制和美术表达。

资料展示
关卡设计笔记
游戏次元舱 · 专题

关卡设计笔记

从玩家视角分析引导方式、游戏节奏及场景结构,结合实际演示说明。

资料展示
像素考古局
游戏次元舱 · 解析

像素考古局

介绍复古游戏视觉、像素动画与不同年代的设计技术。

资料展示
策略慢镜头
游戏次元舱 · 体验

策略慢镜头

针对战术和策略游戏,展示资源分配、路径规划和决策分析。

资料展示
故事模式放映
游戏次元舱 · 讲述

故事模式放映

围绕具有合法展示权限的游戏剧情,讨论角色塑造、叙事和互动体验。

资料展示